Скачать Lock On: Flaming Cliffs 2 / Lock On: Горячие скалы 2 . Скопировать всё содержимое папки "X:\euthAnAsia\bin\x86\stable" из папки euthAnAsia с образа диска в папку . Digital Combat Simulator — Википедия. Digital Combat Simulator, DCS World или просто DCS — компьютерная игра в жанре симулятор боевых действий от российской компании «Eagle Dynamics». Первая версия симулятора была выпущена на территории СНГ 1. Является прямым наследником и развитием линейки авиасимуляторов Су- 2. Фланкер, Flanker 2. Lock On: Современная боевая авиация, Lock On: Горячие Скалы, Lock On: Горячие скалы 2. В отличии от предшественников DCS имеет модульную структуру — различные модели самолётов, вертолётов, наземной техники и театров военных действий (модули), интегрируются в единую игру. Игра «LockOn: Горячие Скалы 2» является дальнейшим развитием игры «LockOn: Горячие Скалы». Vista, 7; процессор Intel Core 2 Duo или AMD X2; оперативная память 3 ГБ; видео 512 МБ ОЗУ. Маневренный бой на Су-27 в Горячих Скалах 3 v1.2.5 - Duration: 7:25. В базовую среду игры (DCS World) входят: графический интерфейс (GUI), графический движок игры EDGE созданный в партнёрстве с Smartgraf. Этому также способствует то, что в сеттинг DCS входит масса существующей военной и гражданской техники смоделированной на высоком уровне : самолеты СССР и стран НАТО, танки, артиллерия, пехота, наземные строения, корабли включая авианосцы. Без дополнительных модулей не входящих в основной пакет, DCS World является freeware (бесплатным) приложением, которое можно скачать через cпециальный клиент доступный на официальном сайте или через Steam. Там же можно приобрести весь дополнительный, платный контент. На середину 2. 01. DCS World: Су- 2. Т — (AFM) продвинутая летная модель, но упрощенная модель авионики(SSM) и «некликабельный» кокпит. Развитие Су- 2. 5Т из игры Lock On: Горячие скалы. TF- 5. 1D — (PFM) гражданская версия P- 5. D Mustang, со снятым вооружением и бронеплитой за сиденьем пилота, но с кликабельной кабиной (ASM), летной моделью уровня професcиональных тренажеров и детальной проработкой всех внутренних систем (охлаждения, топливная, электрическая, гидравлическая и пр.). Позволяет ознакомиться с уровнем проработки продаваемых модулей. Полностью смоделирована работа двигателя внутреннего сгорания (ДВС) на холостых оборотах — так называемая «медленная модель». Реализованы такты работы двигателя, угол поворота коленчатого вала, компрессия, зажигание, давление топлива, давление и температура масла. Всё это не является формальным и позволяет ощутить и понять все особенности запуска и эксплуатации авиационного ДВС. В частности, при неправильных действиях можно «залить», а потом просушить свечи зажигания. Подробно смоделированная термодинамика систем охлаждения делает возможным перегрев и выход из строя двигателя на разных режимах. После выхода оборотов выше определённого значения включается «быстрая модель» работы двигателя. Это упрощение сделано по техническим особенностям компьютерного моделирования. Тщательно рассчитаны моменты сил, действующие на самолет в целом и его управляющие плоскости в множестве точек их приложения возникающих при обдувке, и гироскопический момент от винта, как на земле, так и в воздухе. Внимание! Соответственно на июнь 2. Используя платформу DCSW, созданную флагманской компанией Eagle Dynamics, в разработке модулей кроме нее, участвуют так же ряд лицензированных разработчиков из разных стран мира (Third party Developers). Часть из них известна своей продукцией в мире симуляторов MSFS и Prepar. D, другие являются дебютантами на этом рынке. Теоретически модулем для мира DCS может быть всё что угодно — модель локомотива, катера, автомобиля или даже гаджет типа Garmin. Среди любительского сообщества есть мнение, что из многих симуляторов для домашнего компьютера с ОС Windows, степень моделирования техники в DCS является наиболее высокой, что конечно не подразумевает абсолютной идеальности и является постоянным предметом критики и дискуссий. Следует не забывать и о том, что модули от сторонних разработчиков (Third party developers) обладают разной степенью проработки технических деталей и летной модели. По ситуации на июнь 2. DCS World, которая включает в себя карту Кавказского региона, управляемые ИИ юниты, редактор миссий, энциклопедию внутриигровой техники, доступ к сетевой игре, а так же самолеты Су- 2. Т и TF- 5. 1D — находится в переходном режиме. Существуют две несовместимых между собой, поддерживаемых разработчиками ветки, которые в дальнейшем планируется объединить в одну. Промежуточная версия 1. ТВД, перспективная версия 2. ЛА и остальной контент, но при этом единственная существующая на данный момент совместимая с ней карта — NEVADA Test and Training Range и Нормандия 1. DLC . Новые технологии создания поверхности, (T4,T5) представленные в версиях 2. API DX1. 1. Также на постоянной доработке находится графический, физический движок игры, ИИ, интерфейс, логика ДРЛО, РЭБ, общая стабильность и оптимизация игры и так далее. Компания Eagle Dynamics планирует ввести множество новых эффектов. Например Эффект Прандтля — Глоерта, улучшение сетевого кода, модели повреждений и фунционала мультиэкипажных самолетов, для возможности совместного полета по сети в одном ЛА и т. Одним из первых модулей получивших обозначение PFM, был вышедший в 2. DCS: P- 5. 1D Mustang. Но при этом модуль снабжённый PFM может и не иметь проработки всех систем, в частности кликабельности кабины. Например, два самолёта из сборника «Горячие скалы 3»: Су- 2. F- 1. 5C имеют в своем обозначении PFM, но не имеют интерактивной кабины. Собственно понятие PFM в данном конкретном контексте это только сама лётная модель динамики полёта летательного аппарата. AFM (Advanced Flight Model/Продвинутая лётная модель) — главной отличительной особенностью этой системы моделирования, появившейся в 2. Использование подобных методов моделирования позволяет на более высоком уровне, чем в SFM имитировать различные аэродинамические эффекты такие как сваливание, покачивание с крыла на крыло, штопор и т. Более продвинутое моделирование поведения на земле — реалистичная физика сил инерции, скольжения, работы амортизаторов, тормозной системы. SFM (Standart Flight Model/Стандартная Лётная Модель) — Наиболее старая модель полета, которая использовалась в предыдущих версиях симулятора. Несмотря на то, что на сегодняшний день устарела, позволяет с довольно высокой точностью настраивать траекторные параметры самолетов. Состоит из трех частей: модели поведения в воздухе, на земле и на закритических режимах. До сих пор используется для самолетов управляемых ботами, а так же в моделях Ми. Г- 2. 9 и Су- 3. 3 для которых в будущем запланирован переход на PFM. EFM (External Flight Model/Внешняя Лётная Модель) — модули сторонних разработчиков снабжаются собственными лётными моделями. Исключением являются модули компании Belsimtek, которые несмотря на то, что формально Belsimtek относится к Third Party Developers, так же как и модули от Eagle Dynamics обозначены лейблом PFM. Принципы моделирования в EFM могут быть разными. В частности, возможны сходные методы с AFM или SFM. При этом EFM модели часто подвергаются критике со стороны игрового сообщества за их недостатки и неточности. Данные летные модели постоянно дорабатываются. Типы проработки систем и авионики: ASM (Advanced system model) — модули снабжаются максимально полной моделью проработки систем и авионики летательного аппарата. Кликабельный процедурный симулятор профессионального уровня. SSM (Standart system model) — модули снабжаются неполной, упрощённой моделью проработки систем и авионики летательного аппарата. Сводная таблица по классификации модулей ЛА (июнь 2. Рекомендуется установка на высокоскоростные твердотельные накопители SSD. В DCS поддерживаются все виды джойстиков, систем отслеживания движений головы Track IR, а также устройства виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive. Дополнительные модули, расширяющие игру (релиз- версии или бета- версии на июнь 2. Учебно- испытательный полигон Невады (NTTR) имеет самую большую территорию доступную для проведения военных учений в мирное время. Полигон NTTR включает в себя системы, имитирующие ПВО потенциального противника, макеты аэродромов и несколько мишенных полей. В свое время, территория NTTR использовалась как место проведения ядерных испытаний. Частые вопросы пользователей. Как скачать и установить DCS World 1. Как скачать и установить модули в версии DCS 1. Сразу предупреждаем - перенести с одного компьютера на другой весь каталог симулятора можно и он будет работать. Но проблемы в будущем гарантированы. Как установить DCS Word на компьютер, если у вас есть готовая инсталляция на другом компьютере. Копируем весь каталог 'DCS Wolrd' в любое свободное место на диске. Например, пусть это будет F: \temp\DCS World, назовём его каталог- источник. Создаем в требуемом месте каталог, в который будет проводиться установка сима. Допустим, 'D: \Games\DCS World'. Создаём в нём текстовый файлик с названием: dcs. Содержимое файлика - путь на каталог- источник, в данном случае: F: \temp\DCS World 3. Запускаем веб- инсталлятор. Выбираем язык будущей установки, соглашаемся с предупреждениями, задаем каталог, где будет установлен симулятор (в нашем примере это 'D: \Games\DCS World') и стартуем процесс. Установщик прочитает файл dcs. По окончании копирования инсталлятор докачает то, чего ему не хватило (в идеальном случае - вообще ничего докачивать не будет) и всё будет в порядке. Установка модулей - как обычно, из Менеджера Модулей. Если в каталоге- источнике есть требуемые файлы, то они будут автоматически скопированы. По окончании установки каталог- источник можно удалить. Обратите особое внимание на правильность файловой структуры каталога- источника - она должна в точности соответствовать структуре файлов симулятора. Кстати, отсутствие каких- то файлов или даже папок не фатально, они просто будут потом докачаны. Ну и не промахнитесь с содержимым файла dcs. Признак того, что всё сделано правильно - запуск процесс копирования файлов, а не загрузки из интернет. Описанная процедура гарантирует правильность развертывания симулятора на другой машине, включая требуемые записи в реестр. Как скачать и установить DCS 1. Купленные модули в игре устанавливаются через Менеджер Модулей.*** также можно откатить уже установленную версию 1. Lock On Горячие Скалы 3 (Часть 2)Lock On Горячие Скалы 3 (Часть 2)Николай Анисимов. Горячие Скалы 2 (Русская загружаемая версия)Игра «Lock. On: Горячие Скалы 2» является дальнейшим развитием игры «Lock. On: Горячие Скалы», из которой все управляемые игроком самолёты перенесены в мир серии «DCS: Чёрная Акула». Игра представляет собой авиационный симулятор современных боевых самолётов для PC. Минимальные системные требования: операционная система Windows XP, Vista, 7; процессор P4 2 ГГц; оперативная память 2 ГБ; видео n. Vidia/ATI 2. 56 МБ ОЗУ, Direct. X9; 6 ГБ свободного места на диске; звуковая карта; защита от копирования требует интернет- активации. Рекомендованные системные требования: операционная система Windows XP, Vista, 7; процессор Intel Core 2 Duo или AMD X2; оперативная память 3 ГБ; видео 5. МБ ОЗУ (ATI Radeon HD4. Vidia GF8. 80. 0), Direct. X9; 6 ГБ свободного места на диске; звуковая карта; защита от копирования требует интернет- активации; джойстик.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |